命名规则统一是基础
在图像处理相关的API设计中,命名直接影响开发者的使用体验。比如提供图像缩放功能时,如果接口叫resizeImage,那后续的裁剪、旋转就不该突然变成crop_img或rotate_pic。保持动词+名词的结构,全部用驼峰或者下划线,团队内部达成一致后就别变。
设想一下,一个新来的开发者要集成水印功能,翻文档发现有的接口用addWatermark,有的却写成insertMark,还得一个个查,效率自然就低了。
参数结构别来回变
图像处理常涉及宽高、坐标、颜色值等参数。一旦定好格式,就别轻易改动。比如接受尺寸的字段,要么一直用width和height,别有时候又换成size.width,有时候又变成dimensions.w。
更别提返回值了。同一个系统里,有的接口返回{ success: true, data: {...} },另一个却直接扔出一个对象甚至数组,调用方根本没法统一处理。
{
"action": "resize",
"width": 800,
"height": 600,
"quality": 90
}像这样的结构,只要定下来,在压缩、转格式、加滤镜等其他操作中也应沿用相似模式。
错误码也要讲规矩
图像上传失败,返回400,提示“invalid file”;换个接口,同样问题却返回500,消息还是“something went wrong”。这种不一致会让前端处理抓狂。
建议提前定义好通用错误码,比如4001代表文件类型不支持,4002表示尺寸超限,所有图像相关接口都遵守这套规则。前端根据code就能快速判断原因,而不是靠猜。
版本迭代别破坏习惯
上线新功能时,很多人图省事直接往老接口加参数。结果原来只传宽高的resizeImage,现在得塞进mode、background、format一堆东西,调用方式全乱了。
更好的做法是另开版本,比如把新功能放在/v2/resize,老接口继续维护一段时间。这样既不影响旧业务,又能按新规范推进一致性。
文档和示例同步更新
再好的设计,文档对不上也是白搭。比如接口支持了新的滤镜类型,但示例代码还停留在去年的grayscale和sepia,开发者照着写发现跑不通。
每个API修改后,对应的请求示例、参数说明、返回样例都得检查一遍。最好能自动化生成文档,减少人为遗漏。